| EASY | とりあえずプレイしてみたいという方に |
| スコア0.5倍、リスタート時の無敵時間上昇+シールド、敵の出現パターン変更、敵の耐久力減少他弱体化 | |
| NORMAL | 作者が作りたかった難易度より易しめ。「EASY」より少し難しいくらい |
| その他の難易度はこれより簡単か難しいか | |
| HARD | 作者が作りたかった難易度より若干難しめ。シューターにおすすめしたい |
| スコア1.25倍、リスタート時の無敵時間減少、リスタート時の待ち時間上昇、敵の耐久力上昇他凶暴化 | |
| NIGHTMARE | モニタに向かってコントローラを投げつけたい方に |
| スコア1.5倍、リスタート時の無敵時間減少、リスタート時の待ち時間上昇、途中リトライなし、敵の耐久力上昇他凶暴化 |
= メインキャラクター(P1)
= サブキャラクター(OPT)
= サポートキャラクター(CPU)
| メインキャラクターが取得することで、以下の効果が現れます | |||||||
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スコア獲得 | ![]() |
スコア獲得 | ![]() |
スコア獲得 | ![]() |
残機数が1つ増える |
| 通常、メインキャラクターが取得することで、メインキャラクターとサポートキャラクターのアイテムストックに入ります ストックは3つまで可能で、取得した順に使用します。サポートキャラクターは自動で使用します イエロー、マゼンタ、シアンの3色を揃えると(順不同)アイテムの効果は失われますが、強力な攻撃を放ちます |
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イエローカード取得 メインキャラクターが使用した場合 : サブキャラクターの攻撃パターン変化(最大9レベル) サポートキャラクターが使用した場合 : サポートキャラクターの近距離攻撃力アップ(最大9レベル) |
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マゼンタカード取得 メインキャラクターが使用した場合 : メインキャラクターの攻撃パターン変化(最大9レベル) サポートキャラクターが使用した場合 : サポートキャラクターの遠距離攻撃力アップ(最大9レベル) |
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シアンカード取得 メインキャラクターが使用した場合 : メインキャラクターの周囲にシールドが張られる(最大3レベル) サポートキャラクターが使用した場合 : サポートキャラクターの行動範囲が広がる(最大3レベル) ※ シールドはレベルによって効果が異なります(下位互換) B < E < L B : 敵弾からのダメージを防ぐ E : 敵との接触ダメージを防ぐ L : 地形との接触ダメージを防ぐ |
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カーソル移動 / キャラクターの移動
スピードダウン
キャンセル / カード使用
決定 / 攻撃
スピードアップ
スキップ
決定 / ゲームの一時停止
ゲーム終了(一時停止中に)



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